ブログトップ

Schatten せつこのフリーゲーム

setukogame.exblog.jp

Schatten せつこのフリーゲームの人のせつこの人の日記

タグ:はーとれすまんしょん ( 7 ) タグの人気記事

リトルファッキンボーイ!

こんばんは、私です。

まずはハートレスマンションが安定してきたので秘密のお話をば。

ハートレスマンションをプレイしている方、これからプレイする方に二つほどネタバレートをしましょう。

ネタバレートされたくない方はドラッグしちゃだめよ!


ハートレスマンションには隠しシナリオがあります。
それは毎晩赤い女に会うことで進むことが出来ます。

6夜毎晩赤い女に出会い、
一度クリアした後、ラトヒーに会えば……


そしてタイトルについての話
チャプター0からチャプター7まで、

タイトルの頭文字をローマ字にしてうまーくつなげてみてください。
ちょっとわかりづらいけどある言葉が浮かぶはずです。

そしてそれはこの物語の答えでもあります。



さて!次は次回作のお話!

次回作、タイトルは仮で決まり制作メンバー決まり制作始まるフェイズ!

次回作はよりホラー作品のテイストにしてあります。

ハートレスマンションほど文書量も多くなければ、びっくりする場面もたああああくさん創る予定です。
ドキガムネムネ!みたいな感じですね。


また、次回作の主人公は、ハートレスマンションで登場したある人物が
成長して登場!

果たして誰だ!あいつだ!

また情報公開できる時期が来ましたらちょくちょくブログ公開をしていきますので、
どうぞよろしくお願いいたします。

ニョホホンー!
[PR]
by hiiragiizuna | 2012-08-19 02:50 | ゲーム
またせたな

冗談です、お待たせいたしました。

ハートレスマンションver2.0、もうすぐ公開できそうですよおおお

もうすぐってよく使いすぎて信憑性がなくなってそうでいやな今日この頃……。



デバッグも最終戦、新しいイラスト、アイテム、AI、全部入れ込みok

まあゲームジャンルが変わったりシナリオが大きくかわったりはしないですが、

イラスト1枚追加!これが大きい。
サイゴノホウナンダケドナ

実際にどこに増えたか、それはver1.0をクリアしてないとわからんのですが……、
まあ増えたことにマイナス要素はないでしょう。

いいイラストを書いていただきました、書いていただいたのはアキモトさんという方です。
アキモトさんはこちら→http://akimotodegozaru.blog134.fc2.com/#e28



さて
d0224626_3451857.png

ゲーム自体はどう変化したのか?
よく書いてある気がしますがゲームバランスの調整が主です。
追加要素はそのおまけみたいなもんです。

2週間で終わらすつもりが職についてしまいましてぐへへ……。

まあ私のプライベートはさておき、
5月中旬予定の再公開が7月まで伸びてしまった事は大誤算、
申し訳ないです。

公開予定日はわからないのですが、投稿はしますので、
近いうちに公開されると思われます。(フリーゲームサイトのサーバーをお借りするので……)

今は公開されておりませんが、公開されましたらまた告知を適当にすると思います。

そんな感じですはい。
[PR]
by hiiragiizuna | 2012-07-01 03:45
こんばんは私です。

ハートレスマンションを一時公開停止します。

理由はバランス調整をしたいが為です。

多くのユーザーさんに遊んでいただいた結果、

ハートレスマンションはバランス調整が必要だという結果を受けましたので、

よりゲームとして遊びやすく、おもしろくする為にシステム調整を行います。

具体的な変更点は以下のポイントです。


・敵の出現が急ではなくなります。
・敵の出現に若干の間を設けます
・誤字脱字の修正
・現状見つかったゲームにさほど関係ないバグの修正


この他にも何か修正しているかもしれませんが、
敵関係のアルゴリズムの改変に結構な時間を要するので、

実はこれだけでもわりと大がかりな変更です。

なんとかver2.0の公開を二週間程度で出来るよう努力しますので、
現在ver1.0で積んでしまっている方や、
遊ぼうと思っていたけどまだダウンロードしていない方など、

よろしければver2.0が公開されてから今一度プレイしていただければ幸いです。

他にも、要望等がございましたらご連絡をいただければ対応できることもありますので、

遠慮なくご連絡ください。

それでは
[PR]
by hiiragiizuna | 2012-05-08 00:57
こんばんは、私です。

久しぶりに過去を振り返ってshadow and happinessのことについてぼやこうかと思います。

今からちょうど一年前ぐらい、公開しましたねあのゲーム。

ゲームを最後まで作り上げた、というかゲームの形になっているものを最後まで作り上げたのはあれが初作品となります。

ゲーム初めて作るのにRPGは正直無茶だったと思う今日この頃ですが、

そこそこ色んな評価をしていただきました。

たとえば「話は好き、でもゲームはダメ」というものもあれば、
「話はどうでもいい、むしろいらない、けどゲームは普通。」というのだったり、
「どっちも楽しかったです。」と言ってくださる方もいらっしゃいました。

私自信としては、あのゲームがよくできたゲームか?と聞かれれば、

yesとは答えないでしょう。

少なくとも今の私からすれば、去年の段階、構想の段階の時点の企画力はスタートラインにたっているかも危ういレベルだと思っています。

というか今がやっとスタートラインレベルな気がします。

現在そういう系のお仕事をさせていただいてはいますが、学校やネットで知りえる、会得できる技術と、実際の現場でのそういうものはやっぱりレベルが違うと感じますよ。

当然前者が前面でマイナスか?と聞かれればそうではないと思います。

ネットや独自、学校等でしか得られないスキルも当然あると思います。

まあ何が言いたいかというと、

あのshadow and happiness というゲームは、私にとって意味のあるものであるのは確かであり、
無意味ではなかったということであります。

作品を完成させる大切さはクリエイト系列の方々ならよく耳にされるし思われてるからもいらっしゃると思います。

ツクール作品ではありますが、確かに経験値は増えていたと思いますしね。

ただ正直今あれをリメイクしたりすれば、キャラの設定からゲームのシステムや根幹まで全部1から構想練り直して全然ダメとはほぼ言われないであろう出来には出来ると思います。

逆にそれが出来ないならこの一年何をしていたのかという話ですけどね。

あ、今もshadow and happinessの質問や不具合がありましたら連絡をしていただけると助かります。

根幹のバグは直してる時間がなかなか取れないのですが簡単なものなら対応できたりもするので。

ちなみに現在制作中のハートレスマンション。

こちらの方も出す出す詐欺状態になってますがβ版は完成し、デバッグに入ってマス。

明日あさって当たりにサイトを作ろうかと思うので、そろそろ宣伝しようかな。


今日は話がまとめられない日だ。うむ。

ではまた。
d0224626_20181572.png

[PR]
by hiiragiizuna | 2012-04-12 20:20 | ゲーム
ハートレスマンション速報

とりあえずストーリー的な部分は完成したんだ。

だがしかし、クオリティアップがまだまだ残っている。

やはり2月の終わりが目途ってやつだな。

たぶんレベルデザインは問題ない感じにできそうだ。

問題は"スキップ機能"の実装だ。

いかんせんゲームの会話がわりと多いからノベル要素が嫌いな人にはまんまじゃ辛いかもしれん。

かといって会話文スキップ(早送り)機能をつけると皆それを使い始めるから作者としては出来ればつけたくない。

「それはエゴだよ!」

ということなのか……?

一応シェイプアップしてやるだろうから無駄な文書は切り捨てまくるつもりだけども。



そういえば去年に公開したShadow and happiness
一年たってゲームとは何かとか色々学んでから見てみるとあれだね。

もうなにも言えない!

まあ日本語の細かい使い方がなんたらかんたらってのは難しいね。

あれだな、もっと本を読もう。
(先日マネジメントの本は一冊は読んでおけとティーチャーに教えを受けた私です。

↓画像はゲームとは直接関係ないもののイメージイラスト(さきどろ様 作)

d0224626_212471.png

[PR]
by hiiragiizuna | 2012-02-05 02:02 | ゲーム
お久しぶりの私です。

しばらくブログを更新していませんでしたよー。

ためにならないねー。

夏の終わりと共に忙しさの嵐が舞い降りてからというもの、

こっちの制作にはほとんど手をつけていませんでしたからなぁーッ!

orz


一応もうすぐ冬休みというやつです。
(休みなんてほとんどないけど!)

この期間の間に制作をちゃんと進行しようと思うので、
間違えば年末過ぎぐらいにはα版ができるかも…。

ただこっちの個人個人の作品ではなく、完全なチーム制作を他でやっている所為でありまして、

そっちの方がそこそこ本格にやっている故にこっちがおろそかでしたよー。

それに就職活動もありますからねー。

ポートフォリオ祭りをしなければならないわけです。

量より質、されど質がいいものを作るには量を作ることも必要。
(天才は除くかも)
少なくとも1~2枚企画書書いて3枚目に全てのコツをがっつりつかんだものが書けるほど器用じゃないですからなぁ。

んー。

あぁ!マッピングしないと!
[PR]
by hiiragiizuna | 2011-12-13 23:58 | ゲーム
もうすぐ九月の中旬ですね。

はやいですよもう。

ええ、すごくはやいはやい。

文章がおかしくなるくらいはやい。

ハヤリマクリスティ。

-------------

ハートレスマンソン。

具体的に今どうかって?

絶賛製作中だよ。

10月からまた忙しいから今のうちにやらないとやばいのだけどもね。

なんというかいろんな壁にさえぎられるぜ。

先日富士山に登ったんだ。

そしたらもうね。

オーバーキルされたよ、山をなめていたね。

いや、「山をナメルナァー!」とか上る前ずっと発言してたくらいなんだけどもね。

シカタナイネ。

ハートレス作ってるうちに感じたことは

ホラー5割幼女2割それ以外3割

そんな感じ。

そんな感じだった。
[PR]
by hiiragiizuna | 2011-09-12 17:11 | ゲーム