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Schatten せつこのフリーゲーム

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Schatten せつこのフリーゲームの人のせつこの人の日記

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リトルファッキンボーイ!

こんばんは、私です。

まずはハートレスマンションが安定してきたので秘密のお話をば。

ハートレスマンションをプレイしている方、これからプレイする方に二つほどネタバレートをしましょう。

ネタバレートされたくない方はドラッグしちゃだめよ!


ハートレスマンションには隠しシナリオがあります。
それは毎晩赤い女に会うことで進むことが出来ます。

6夜毎晩赤い女に出会い、
一度クリアした後、ラトヒーに会えば……


そしてタイトルについての話
チャプター0からチャプター7まで、

タイトルの頭文字をローマ字にしてうまーくつなげてみてください。
ちょっとわかりづらいけどある言葉が浮かぶはずです。

そしてそれはこの物語の答えでもあります。



さて!次は次回作のお話!

次回作、タイトルは仮で決まり制作メンバー決まり制作始まるフェイズ!

次回作はよりホラー作品のテイストにしてあります。

ハートレスマンションほど文書量も多くなければ、びっくりする場面もたああああくさん創る予定です。
ドキガムネムネ!みたいな感じですね。


また、次回作の主人公は、ハートレスマンションで登場したある人物が
成長して登場!

果たして誰だ!あいつだ!

また情報公開できる時期が来ましたらちょくちょくブログ公開をしていきますので、
どうぞよろしくお願いいたします。

ニョホホンー!
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by hiiragiizuna | 2012-08-19 02:50 | ゲーム
こんばんは、私です。

久しぶりに過去を振り返ってshadow and happinessのことについてぼやこうかと思います。

今からちょうど一年前ぐらい、公開しましたねあのゲーム。

ゲームを最後まで作り上げた、というかゲームの形になっているものを最後まで作り上げたのはあれが初作品となります。

ゲーム初めて作るのにRPGは正直無茶だったと思う今日この頃ですが、

そこそこ色んな評価をしていただきました。

たとえば「話は好き、でもゲームはダメ」というものもあれば、
「話はどうでもいい、むしろいらない、けどゲームは普通。」というのだったり、
「どっちも楽しかったです。」と言ってくださる方もいらっしゃいました。

私自信としては、あのゲームがよくできたゲームか?と聞かれれば、

yesとは答えないでしょう。

少なくとも今の私からすれば、去年の段階、構想の段階の時点の企画力はスタートラインにたっているかも危ういレベルだと思っています。

というか今がやっとスタートラインレベルな気がします。

現在そういう系のお仕事をさせていただいてはいますが、学校やネットで知りえる、会得できる技術と、実際の現場でのそういうものはやっぱりレベルが違うと感じますよ。

当然前者が前面でマイナスか?と聞かれればそうではないと思います。

ネットや独自、学校等でしか得られないスキルも当然あると思います。

まあ何が言いたいかというと、

あのshadow and happiness というゲームは、私にとって意味のあるものであるのは確かであり、
無意味ではなかったということであります。

作品を完成させる大切さはクリエイト系列の方々ならよく耳にされるし思われてるからもいらっしゃると思います。

ツクール作品ではありますが、確かに経験値は増えていたと思いますしね。

ただ正直今あれをリメイクしたりすれば、キャラの設定からゲームのシステムや根幹まで全部1から構想練り直して全然ダメとはほぼ言われないであろう出来には出来ると思います。

逆にそれが出来ないならこの一年何をしていたのかという話ですけどね。

あ、今もshadow and happinessの質問や不具合がありましたら連絡をしていただけると助かります。

根幹のバグは直してる時間がなかなか取れないのですが簡単なものなら対応できたりもするので。

ちなみに現在制作中のハートレスマンション。

こちらの方も出す出す詐欺状態になってますがβ版は完成し、デバッグに入ってマス。

明日あさって当たりにサイトを作ろうかと思うので、そろそろ宣伝しようかな。


今日は話がまとめられない日だ。うむ。

ではまた。
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by hiiragiizuna | 2012-04-12 20:20 | ゲーム
お久しぶりの私です。

しばらくブログを更新していませんでしたよー。

ためにならないねー。

夏の終わりと共に忙しさの嵐が舞い降りてからというもの、

こっちの制作にはほとんど手をつけていませんでしたからなぁーッ!

orz


一応もうすぐ冬休みというやつです。
(休みなんてほとんどないけど!)

この期間の間に制作をちゃんと進行しようと思うので、
間違えば年末過ぎぐらいにはα版ができるかも…。

ただこっちの個人個人の作品ではなく、完全なチーム制作を他でやっている所為でありまして、

そっちの方がそこそこ本格にやっている故にこっちがおろそかでしたよー。

それに就職活動もありますからねー。

ポートフォリオ祭りをしなければならないわけです。

量より質、されど質がいいものを作るには量を作ることも必要。
(天才は除くかも)
少なくとも1~2枚企画書書いて3枚目に全てのコツをがっつりつかんだものが書けるほど器用じゃないですからなぁ。

んー。

あぁ!マッピングしないと!
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by hiiragiizuna | 2011-12-13 23:58 | ゲーム